显示器行业兴起于一个微不足道的起点——约 150 年前发明的第一台投影仪。而如今,显示器已能够与我们的感官互动。例如,纽约时代广场的运动屏幕是如此逼真,以至于影像中的人物仿佛就站在您的面前一样。而凭借最新的 VR 技术,您可以探索元宇宙,身临其境地体验别处的世界。
最近,LSI 产品和技术负责人兼执行副总裁 Jaeyoul Lee 介绍了显示器技术的演变,以及 LCD 和 OLED 显示器是如何支持多种尺寸和不同应用场景的。这包括从用于智能手机的折叠屏,到覆盖整个墙面的显示器。
Lee 表示:“我们逐渐可以通过更多新的方式,与这些显示器进行交互。借助多点触摸技术,我们可以使用手势来触发响应。显示器已然融入到了我们的生活中。显示器的应用场景很多,其中包括电视、智能手机和 AR 眼镜。此外,不同的受众对于尺寸、分辨率或观看距离的需求也各不相同。”
在所有这些变量中,沉浸式显示体验需要具备以下四点,才能让观众乐在其中:
• 无论屏幕多大,都不能让人“感觉到”像素的存在。为了确保这一点,屏幕分辨率已经从 FHD 扩展到 8K。
• 为了实现自然的运动和流畅的过渡,帧率已提高了四倍,从 60Hz 增加到 240Hz。
• 色彩容量已从 1,600 万种扩大至 1 亿多种颜色。
• 触摸报告率已高达 240Hz,实现了动态显示体验。
尽管有了所有上述进步,人们的亲眼所见与屏幕显示之间仍然存在差距。Lee 解释了三星电子为缩小这一差距而侧重的各种领域,以期不断改进显示器性能。